PESMOD製作者向け

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上級者向け!非搭載選手を呼び出して固有フェイスを使いたい【.ted編集】

今回は非搭載IDの固有フェイスMOD等を使いたい方向けに、非搭載選手の呼び出し方をご紹介します。手順事前準備※フリーズする可能性があるのでSiderを介さず起動することをオススメします。 エディットデータが再構築されるので、Document...
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誰でも簡単!固有フェイスMODのデータ容量を少しでも軽くしたい人の為の5つのステップ

今回は固有フェイスMODを導入した方向けに「固有フェイスMODのデータ容量を少しでも軽くしたい人の為の5つのステップ」と題して、固有フェイスのデータを軽くする方法を解説していきます。解決策簡単に解決策から申し上げますと、データに混入している...
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エディットに使える!ウイイレデータベース系リンクまとめ

エディット等の際に使えるデータベース系リンクまとめです。能力データベース能力まとめサイトタイトルPESDBPESMASTERウイイレ攻略鬼PES2021ウイニングイレブン2014蒼き侍の挑戦 J.League選手データ編集者向けPES17-...
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各種固有の識別IDの調べ方

全て過去作収録のIDとは被っていないので非搭載のIDも調べられます。選手IDPESMasterやPESDBの各選手ページのURLの末尾に使われています。例:レジェンドマラドーナの場合PESM:の末尾2453チームIDPESMasterの各チ...
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データの抽出!CriPackedFileMakerの使い方!

今回は「CriPackedFileMaker」を使ったcpkファイルの抽出方法について解説してきます。これを使えば抽出したデータをエディタ等で編集したり、過去作のデータをそのまま今作に引っ張ってきたりすることができるようになります!使い方ま...
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【PCPES】.cpkファイル一覧

こちらのサイトのものを翻訳しつつ一部追加、解説をいれています。だいたい毎作ファイル構造は変わらないので参考になるかと思います。私自身よく使うデータはオレンジで示しています。dataフォルダ(初期データにあたるもの)場所は標準の場合C:\Pr...
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