
まだの方はスタジアムサーバーの導入方法の記事をご覧ください。
当サイト内リンク
今回は導入したMODスタジアムをホームチームに合わせて召喚する設定について紹介します。
非常にシンプルですが、時間がかかります(笑)また、MODスタジアムのDL先に英語版設定ファイルごと入ってます。
が、よくわからない方は最後に日本語設定後のテキストをあげていますので飛ばしてください。
2021/5/5追記)EvoWebPatch JapanEditionリリースに伴い、ブンデスとJリーグの日本語化に対応しました。
はじめに
結論から言いますと、テキストファイルに記述するだけです。
導入の際に配置した
sider\content\stadium-server\map_teams.txtを開きます。
map_teams.txtが設定を記述するファイルになります。
たくさん英語で書かれているのが設定の方法です。
今回はこれを解説していきます。
設定の方法
導入のときに記述した埼玉スタジアム2002を例に見ていきます。
記述の中に
52, 023, 埼玉スタジアム2002, Konami¥Saitama Stadium 2002 # Japan NT
※実際メモ帳で入力した際には環境によってバック「/」は「¥」に変わります。
と書いてあるかと思います。
それぞれ意味は以下の通りです。

チームID:それぞれのチームに内部で割り振られた識別番号です。この「53」は日本代表のチームID。
スタジアムID:MOD製作者がベースにしたスタジアムの識別番号
ゲーム内表示名:入場シーンや得点シーンなどで表示されるスタジアム名。
ファイルの場所:この.txtファイルと同じ「stadium-server」に入れたフォルダを指定します。
コメント:#から改行まで、設定には関係ないですが、メモ帳で見てわかりやすくするために使います。
スタジアムIDはそれぞれMODファイルの
Asset\model\bgにstから始まる三桁の数字です。
各種IDの調べ方=当サイト内リンク
大会の設定
各大会にも決勝で必ず召喚するスタジアムなどを設定できます。map_competitions.txtに書きます。
記述の形式
大会_ID,トーナメント用スタジアムid, トーナメント用スタジアムゲーム内表示名, トーナメント用スタジアムパス, 決勝用IDスタジアムid, 決勝用スタジアムゲーム内表示名, 決勝用スタジアムパス
大会ID:大会ごとの固有のID
あとはチームの設定と同じです。
決勝のみ設定したい場合はトーナメントのところを…と何も入れずにカンマを入れます。
その逆も然り。
各種IDの調べ方=当サイト内リンク
日本語化について
上記のゲーム内表示名の部分を日本語に書き換えるだけでOKです。英語版はMODスタジアムのダウンロードリンク先にすでに入っています。が、テキストは全て英語です。
一人で日本語にするのは厳しいので、
この記事をみているみんなで作れるように共有ドキュメントを用意しました。みんなで勝手に編集してください。
日本語化ドキュメント
map_teams.txt
map_competitions.txt
入力に関するルール
- 元の英語の.txtが既にスタジアムIDが間違っている可能性があるので
確認してください。 - 新規追加のチームIDの優先順位はモバイル版>過去作>EvoWeb
- 名前はウイイレに合わせて・等を付けるようにしてね
イングランド、スペイン、イタリアは部分的に管理人X.Kanoが書いてますのでそれをみて参考にしてください。
コメント
ではJリーグのスタジアムの場合はJリーグフォルダーの中にJリーグの各スタジアムを入れて、記述はkonami¥は入れなくていいのでしょうか?
ですので、konami¥はkonamiという名前のフォルダに入れた場合の話です。
Jリーグという名前のフォルダに入れる場合はJリーグ¥スタジアムフォルダ名が記述が必要となります
コメント失礼します。
スタジアムが暗くなる現象で困っているのですが、今回の設定方法の意味が良く分かりません。具体的に何を記述すれば良いのでしょうか?
ファイルのパス(場所)が間違っていると思われます。
例の画像の記述では埼玉スタジアム2002のデータ「Saitama Stadium 2002」フォルダ(assetsやcommonが入ったもの)をstadium-serverのフォルダの中のkonamiフォルダの中に入れているということになります。
つまり、もしstadium-serverフォルダの中に直接「Saitama Stadium 2002」フォルダを入れた場合の記述は、画像のkonami¥の記述が要らなくなります